voyage au bout de l'externam

Voyage au bout de l’Externam : guide complet de la quête Dofus

Je ne suis pas le genre à écrire sur les jeux vidéo. Mais mon fils m’a traîné dans Dofus pendant un confinement, et il y a des quêtes qui méritent vraiment qu’on s’y arrête. Le voyage au bout de l’Externam est l’une d’elles. C’est une des plus longues, des plus exigeantes, et franchement l’une des meilleures de tout le jeu. Si tu bloques dessus, voici ce que tu dois savoir.

Ce guide te donne :

  • Les prérequis exacts avant de te lancer
  • Les étapes dans l’ordre, avec les coordonnées
  • La mécanique complète du combat solo contre le Chevalier de l’Automne
  • Ce qu’il faut préparer pour la pierre d’âme héroïque
  • Les récompenses qui t’attendent à la fin

Qu’est-ce que le voyage au bout de l’Externam ?

L’Externam, entre vie et mort

L’Externam, dans l’univers de Dofus, c’est une dimension à part : ni le monde des vivants, ni le royaume des morts. Un entre-deux gouverné par des entités appelées les Valkyrs, qui décident du sort des âmes et de leur accès au Hall des Valeureux. Cette quête fait partie du cycle de l’Éliocalypse, directement liée au Cavalier Guerre.

Le rôle du Chevalier de l’Automne dans l’histoire

L’objectif : ramener le Chevalier de l’Automne parmi les vivants. Ce chevalier peut canaliser la violence de Guerre et ralentir ses attaques sur le Monde des Douze. Sans lui, Guerre est incontrôlable. Pour y arriver, tu vas devoir espionner, combattre, tromper une Valkyr et fabriquer un objet rare.

Prérequis avant de commencer la quête

Niveau, quête précédente et métier requis

Trois cases à cocher avant de te lancer :

  • Niveau minimum 180, mais ne te fais pas d’illusions : le niveau 200 est fortement recommandé. À 180, les combats sont quasi injouables si ton équipement n’est pas parfait.
  • Avoir terminé la quête “Au-delà de la gloire” : c’est un prérequis obligatoire, sans elle tu ne peux pas déclencher le voyage au bout de l’Externam.
  • Avoir le métier Mineur au niveau 40 minimum. C’est non négociable. La pierre d’âme héroïque ne peut pas être craftée en coopératif : tu dois le faire toi-même.

Les ressources à préparer pour la pierre d’âme héroïque

La pierre d’âme héroïque est l’objet clé qui permet de ramener le Chevalier de l’Automne. Elle se fabrique à l’atelier des mineurs (option “polir”). La recette complète :

  • 100 x Pépite
  • 100 x Éklâme suprême
  • 20 x Artefact Pandawushu
  • 20 x Potion d’altération
  • 3 x Galet Solaire
  • 1 x Galet brasillant

Certaines de ces ressources sont longues à obtenir ou coûteuses à l’hôtel de vente. Commence la collecte bien avant de lancer la quête, tu gagneras du temps.

Déroulement complet de la quête : toutes les étapes

Filco Norse et les premières exterminations [2,-2]

La quête démarre dans la zone des Blessures de Guerre, en [2,-2], dans la cave de la maison. Parle à Filco Norse et demande-lui s’il a déjà vu une Valkyr. Il t’explique que selon les légendes, elles n’apparaissent que sur les grands champs de bataille, lors de massacres importants.

Pour en attirer une, il faut donc mettre les choses en marche. Tu dois tuer :

  • 5 x Ravalame
  • 5 x Macabrateur
  • 5 x Fléaunide
  • 5 x Trancharnier

Une fois les vingt éliminations faites, retourne en [2,-2] et essaie d’entrer dans la cave. Un monstre t’observe. Il s’appelle le Soldat Étrange : en réalité, c’est un Lyéros infiltré. Il te propose de rejoindre les rangs de sa résistance.

Rencontre avec les Lyéros et le Commandant Che Guevaria [1,0]

Direction [1,0] : clique sur la cachette derrière l’arbre en bas de la map. Tu y trouves le Commandant Che Guevaria et quatre membres de sa petite armée de résistants, d’anciens soldats de Guerre qui ont repris le contrôle d’eux-mêmes :

  • Sirop le Redondant : responsable de la logistique
  • Raoul Gastro : expert en pièges et bombes
  • Rouan Almedia : le scribe, il écrit les récits de leurs batailles
  • Neil Fuagos : le bagarreur, prêt à donner sa vie pour ses camarades

Parle à chacun, puis retourne voir Che Guevaria. Il te confie ta première vraie mission.

Phase d’espionnage : éliminer les espions et récupérer les rapports

Deux groupes d’espions de Guerre à neutraliser : en [2,1] puis en [0,0], combats faisables à plusieurs. Ensuite, récupère les rapports de trois agents Lyéros :

  • Mass Dharm en [1,-1] : les machines de Guerre ont des défauts et ne sont pas surveillées en permanence
  • Marto Dharm en [4,-3] (grotte vers le donjon) : rien de suspect dans son secteur
  • Fléo Dharm en [4,-2] (grotte vers le donjon) : des ennemis viennent ici quotidiennement en baissant leur garde

Ramène les trois rapports à Che Guevaria. Il passe à l’action : sabotage des machines et semence de la discorde.

Sabotage des machines et tambour de guerre [1,1]

Deux actions à enchaîner :

  • En [1,-1] : clique sur la catapulte et le trébuchet pour les saboter
  • En [5,-2] (grotte vers le donjon) : clique sur l’étagère pour y glisser un message suspect

Retourne voir Che Guevaria, il te confie un Tambour de Guerre. Utilise-le en [1,1]. Ça déclenche l’arrivée d’une vague de monstres. Parle ensuite à Che Guevaria pour lancer le combat : 3 vagues successives, faisables à plusieurs.

  • Vague 1 : 1 Olgoth + 2 Trancharnier + 2 Ravalame + 1 Fléaunide
  • Vague 2 : 2 Olgoth + 2 Fléaunide + 1 Macabrateur
  • Vague 3 : 2 Macabrateur + 2 Ravalame + 1 Fléaunide + 1 Trancharnier

Comment entrer dans l’Externam avec la Potion Brisâme

Après la bataille, Otomaï te remet une Potion Brisâme dans ton inventaire de quête. Utilise-la en [1,1] : elle simule ta mort, ton esprit pénètre dans l’Externam. Une Valkyr apparaît, te croit morte, puis comprend qu’elle s’est fait avoir quand le lien corps-âme se reconstitue. En colère, elle te propose quand même un marché : bats le Chevalier de l’Automne en duel et tu passes.

Combat solo contre le Chevalier de l’Automne : mécaniques et stratégie

C’est l’épreuve centrale. Le combat se déroule seul, sans aide. Pas de groupe, pas de compagnon.

Le sort Dodécador et l’escalade de puissance tour par tour

Le Chevalier utilise en permanence un sort spécial : Dodécador. Ce sort le booste à chaque tour qui passe. Voici l’escalade exacte :

TourBoost
Tour 2+1 PA, +5 puissance
Tour 3+2 PA, +10 puissance
Tour 4+3 PA, +1 PM, +20 puissance
Tour 5+4 PA, +1 PM, +50 puissance
Tour 6+5 PA, +1 PM, +100 puissance
Tour 7+6 PA, +2 PM, +200 puissance
Tour 8+7 PA, +2 PM, +400 puissance

La mécanique est claire : chaque tour perdu rend le Chevalier exponentiellement plus dangereux. Le combat doit être court, très court.

Les trois états saisonniers et leurs sorts élémentaires

Le Chevalier change d’état selon l’avancée des tours, et ses sorts changent avec :

  • Hiver (dès le tour 1) : sort Solstice d’Hiver, frappe en eau pour ~500 dégâts, pose un glyphe bleu en croix diagonale
  • Printemps (dès le tour 4) : sort Équinoxe de Printemps, frappe en terre pour ~700 dégâts, pose un glyphe marron sur les cases à 2 PO en ligne
  • Été (dès le tour 7) : sort Solstice d’Été, frappe en feu pour ~600 dégâts, pose un glyphe rouge en croix diagonale

Il utilise aussi Égide Calendaire à chaque tour, qui lui donne environ 1 485 PB supplémentaires pour 1 tour et te vole 1 PM (esquivable). Et Glaive Climatique au corps à corps, frappe neutre en vol de vie pour ~600 dégâts.

Les glyphes : traverser ou commencer son tour dessus, ce n’est pas pareil

C’est le point que la plupart des gens ratent, et ça change tout au positionnement.

Commencer son tour dans un glyphe : aucun effet. Tu peux rester dessus entre deux tours sans prendre de dégâts.

Traverser un glyphe pendant tes déplacements : environ 1 500 dégâts. C’est énorme. Un faux pas et tu perds une énorme partie de ta vie en un mouvement.

La carte de combat se remplit de glyphes au fil des tours. Chaque déplacement doit être anticipé. Tu dois tracer ton chemin à l’avance, case par case, pour ne jamais passer sur un glyphe, même si tu peux t’y arrêter.

Stratégie recommandée pour remporter le duel rapidement

Quelques points non négociables pour gagner ce combat :

  • Mise tout sur les dégâts : build offensif maximal. Le combat doit idéalement se terminer avant le tour 5 ou 6.
  • Joue mêlée plutôt que distance : le Chevalier a une excellente mobilité et te rejoindra facilement. À distance, tu gères plus de problèmes de positionnement sans gain réel.
  • Résistances équilibrées : eau, terre, feu. Le Chevalier tape dans les trois éléments selon les tours.
  • Anticipe le placement dès le début : dès le tour 1, pense à où tu seras au tour 3. Les glyphes s’accumulent vite.
  • Ne laisse pas traîner le combat : au tour 7, la puissance du Chevalier devient très difficile à absorber. Tout doit être réglé avant.

Que faire si vous perdez le combat ?

Pas de panique si tu perds. Retourne en [1,1] et parle à Valkyr pour revenir en Externam et relancer le combat. Tu peux recommencer autant de fois que nécessaire, sans pénalité permanente.

Après le combat : fabriquer la pierre d’âme héroïque

Obtenir la recette auprès d’Otomaï [-55,15]

Après ta victoire, parle au Chevalier de l’Automne : il t’explique qu’il n’a plus de corps physique et ne pourrait revenir dans le Monde des Douze que comme spectre. Il faut lui en fabriquer un nouveau.

Retourne voir Guerre en [4,-2] devant son donjon, puis direction l’arbre Hakam en [-55,15] pour parler à Otomaï. Il te donne la recette de la pierre d’âme spéciale. Fabrique-la à l’atelier des mineurs (tu as besoin des 6 ingrédients listés dans la section prérequis).

Harmoniser la pierre d’âme et redonner un corps au Chevalier

Une fois la pierre fabriquée :

  1. Va en [2,-10] (entre par le haut de la map) et clique sur l’épée sur la tombe du Chevalier de l’Automne pour harmoniser la pierre d’âme avec son essence
  2. Retourne en [1,1] dans les Blessures de Guerre et parle au Chevalier de l’Automne pour qu’il se laisse capturer dans la pierre
  3. Rends-toi en [5,-3] auprès de Ralag Vivargent, le forgeron. Il forge un nouveau corps en armure pour le Chevalier
  4. Une fois le travail terminé, parle au Chevalier de l’Automne sur la même map, puis retourne voir Guerre en [4,-2]

La quête se termine. Le Chevalier de l’Automne est de retour parmi les vivants et s’installe aux côtés de Guerre pour canaliser ses pulsions destructrices.

Récompenses de la quête voyage au bout de l’Externam

RécompenseDétail
ExpérienceEntre 2 500 000 et 2 625 000 XP
Kamas43 980 kamas
Butin5 Canines tranchantes + 5 Linothorax
Objet cléVolonté de Guerre
Succès“La guerre éternelle”

La Volonté de Guerre est la vraie récompense. Elle débloque l’étape suivante dans la quête Les quatre volontés et ouvre la progression vers les autres Cavaliers. Sans elle, pas moyen d’avancer dans le cycle de l’Éliocalypse.

FAQ

Où aller après Incarnam dans Dofus ?

Incarnam est la zone de départ pour les niveaux 1 à 10. À la sortie, tu arrives à Astrub, la ville d’accueil des débutants. Suis les quêtes d’Astrub et les succès de débutant : ils t’orientent naturellement vers les zones adaptées à ton niveau. Le voyage au bout de l’Externam est réservé aux joueurs proches du niveau 200.

Faut-il être mineur pour faire le voyage au bout de l’Externam ?

Oui. Le métier Mineur niveau 40 minimum est indispensable pour fabriquer la pierre d’âme héroïque. Le craft coopératif n’est pas possible : tu ne peux pas déléguer. Si tu n’as pas le niveau requis, monte le métier avant de lancer la quête.

Peut-on refaire le combat contre le Chevalier de l’Automne si on perd ?

Oui, sans pénalité permanente. Si tu perds, retourne en [1,1] et parle à la Valkyr : elle te redonne accès à l’Externam et tu relances le combat. Pas de limite de tentatives.

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